2018全球链界科技大会圆满闭幕,晨鑫科技董事长受邀畅谈竞斗云

作者:竞斗云官方时间:2018-06-27

2018全球链界科技发展大会


        6月23日,人民网创投联合31区举办的2018全球链界科技发展大会盛大开幕。大会以「探索·锚定」为主题,分别设一场主论坛,两场分论坛。行业内国家领导、行业资深创业者、业内意见领袖汇聚一堂,围绕区块链现状与未来发展开深度探讨。


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        出席大会的嘉宾有:人民网总裁叶蓁蓁;人民创投总经理赵亚辉;中央网信办移动局副局长卢岚;人民网副总编辑罗华;人民创投总经理、人民网文化产业基金管理合伙人赵亚辉等,行业内领军人物及企业代表。


晨鑫科技董事长冯文杰受邀参会


        6月23日应2018年全球链界科技发展大会的邀请,作为区块链行业内领军人物的,晨鑫科技董事长冯文杰参与大会,并发表讲话。


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        冯文杰表示:竞斗云是晨鑫科技做的区块链平台,它通过我们的电竞加速器,我们给用户销售了一个电竞路由加速器,把电竞用户集中在竞斗云的平台上面,用户可以获得电竞积分。反过头来,在这个积分上面可以玩游戏,所谓的游戏就是这款在世界杯期间很火爆的区块链游戏保利马。目前在玩这款游戏玩家数量达到200万,晨鑫科技也推出竞斗云实验室,冯文杰称,愿意把这些用户全部分享出来给所有想进入到区块链游戏领域的创业者或者开发者。


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以下为冯文杰演讲全文


        说到区块链一天,人间一年,很费脑子,我是费脚。我是冯文杰,晨鑫科技的董事长。简单介绍一下我们公司,我们是国内A股的上市公司,主营业务是电子竞技,我本人打了20多年游戏,终于有机会回到电竞圈里面做一些贡献。去年在区块链红红火火的时候,我们也开始学习如何在电竞圈里面用区块链给电竞用户解决一些问题。今天跟大家分享一下我们进入这个市场到今天的感悟,应该说还是有一些成绩的,希望给大家一些感悟。
        每个人讲区块链的时候都会讲到很多区块链概念,包括刚开始说的去中心化,到后来说的不可篡改,各种各样的概念一大堆。我们在进入区块链领域的时候做的也比较简单直接,组织一大帮程序员,把中本聪的代码从头到尾看了一遍,让每个人说区块链到底是什么。想进入或者已经进入这个领域的人来说,区块链这些概念也许跟你有关系的只有一个或者两个,不可能做一个应用把所有的东西全覆盖。我们在做的时候选择的是什么?共识。在游戏电竞领域里面最缺的是共识,特别在电竞领域,电竞里面很多不共识的问题。比如一场《王者荣耀》打完了,输了,输的一方各种找理由,比如网速慢了,或者我选择的角色不对,或者遇到哪个坑了。其实这些都是不共识,如果通过一个机制能够把共识共识起来,我们的游戏一定体验更好。


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        讲点简单直接的,什么叫共识?最简单的共识游戏,大家从小一定都玩过石头剪刀布,石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头。布是0,剪刀是1,1大于0,剪刀赢布。石头是2,2赢1也是正确的,但是0赢2这个事情在数字上不共识,我们需要用区块链,用智能合约把这个东西共识起来。听起来很简单,这个共识出现了,来吧,我们玩。输了之后你会说什么?你出bug,这时候不共识。怎么办?出现了好多年前电影里面范伟,分针解决器,把桶拉开,石头剪刀布。
        刚才前面有嘉宾分享随机数的共识,这个也是能解决很核心的问题,共识游戏的核心问题。共识游戏的好处在哪儿?石头剪刀布大家玩了很多年,共识带来什么好处?可能说不上。微信里面最简单的共识游戏抢红包。大家记得有意年抢红包易出现啪啪整个微信里面都在玩,其实就是一个共识。大家丢一个红包进去,大家通过随机输了或者赢了的人员继续发一路发,这个也是共识游戏。做游戏的人梦想就是一个,让大家来晚我们的游戏。
        我们提出共识游戏的机制。竞争云是晨鑫科技做的区块链平台,它通过我们的电竞加速器,我们给用户销售了一个电竞路由加速器,把电竞用户集中在竞斗云的平台上面,用户可以获得电竞积分。反过头来,在这个积分上面可以玩我们的游戏。玩什么游戏?我们做了一个大众化的尝试,也是从去年到今年一直在做的事情。可以看到第一款游戏叫宝莉马,简单来说当年红红火火的以太猫,换了一个动物,用马来去做,我们在共识游戏上面加了很多强势的点,有成功的,有失败的。相对成功的,我们的马有很多不同的样式,每匹马赋予很多特征,包括它的翅膀、角、身、眼睛、嘴巴,每个位置都拆成不同的建立共识的地方。
        第一个建立的共识是好看不好看。不同人的共识不一样,很难统一,最大的这匹马我很喜欢,但是很多人觉得不好看,后面的斑马好看,有人觉得彩虹马好看,小孩子可能喜欢戴着獠牙的小怪物,这个就是不同的共识。统一共识我们用了另外一种方式,每一个特征可以通过智能合约限定数量,这是一个最简单的应用,也是最开始的尝试。每一个位置都有智能合约去控制的情况下,它就是一个智能合约场景×智能合约,加起来无穷无尽,几乎能产生的每个人手上的一匹马都是独特的东西。有了智能合约,有了独特的特制码,需求产生了。一个需求,收藏需求,我遇到一匹马很有特征,甚至系统的bug早期开发会出现有一匹马是黑色或者没有颜色或者眼睛显示不出来,我们刚开始以为这是问题,结果用户把这个东西当成以前类似错版的货币一样,觉得这个别给我改,我就要这匹马,我要了独一无二出了错的马。我说你要干吗?这就是特点,这是独一无二的,有一天系统要回收的话,还要给我钱。这是收藏需求。


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        收藏完了之后,我们发现第二个需求出现,社交需求。我获得这匹马去秀,秀完有人来找我,把它送给我。不给。给点钱。这也行啊?那给我点钱吧。给多少钱?刚开始300、500、1000,后来发现一匹马在场外被炒作的价格不可想象,我们不提倡场外交易。用户有了社交的需求,去秀自己的收藏品,甚至可以去赠送,可以去传播收藏品。这个实际是区块链加上共识给我们带来的第二个好处。换句话说,如果要做一个区块链游戏,没有社交是不行的,一定要有社交部分。没有社交部分肯定无法展示自己的独特性,没有办法展示收藏这匹马价值的存在。区块链游戏一定有社交部分。这就是第二个需求,社交需求。
        区块链游戏币最后还是游戏,如果我们做一款游戏不针对最后的娱乐需求来做的话,那肯定不是一个真实的游戏。我听到有人告诉我一个数据,以太猫的用户已经很少了,我还挺高兴。我们的大量用户还在玩宝莉马,我们在加密的宠物马的基础上增加了大量的游戏,这是为什么一开始设计这个马用3D来做。3D模型可以变换出各种场景十用来。刚刚的世界杯我们推出世界杯收藏款,同时推出新的游戏赛马。当你收藏的马达到赛马需求的时候把这匹马丢到马场里面去跑,这只是其中一个应用而已。这么小的用户对用户的刺激非常非常大,甚至有很多用户主动提出来,冯文杰,你应该做一款农场游戏养马、喂马,让这匹马可以死可以病,必须要吃草。我说也行,没有问题。这个过程大家都在尝试,既然用户提出来,有需求我们做就完了。区块链游戏最后一个点就是游戏性,必须得好玩。
        不管是收藏需求、社交需求、娱乐需求,最后都是基于信任,我们必须达到用户信任系统,用户信任用户,这样游戏才能指数级增长用户实现盈利。这是提出来共识游戏的核心需求。到底传统游戏和区块链有戏有什么分别?我给大家分享一个小小的经验,我从2000年开始做手机游戏,当时我们在做手游的时候都在想一个问题,什么样的PC游戏转到手机上会好玩,会让用户接受。做了很多尝试没有成功,但是有两款获得成功,一个是愤怒的小鸟,第二个是捕鱼达人,这两款游戏都不是传统的PC游戏,都在手游上获得第一批成功用户,为什么?是真的针对手机去开发的游戏,而不是把PC游戏转到手机游戏。区块链游戏和传统游戏不一样,如果做一款区块链上获得第一个成功的游戏,我相信一定不是在PC上非常火的游戏。我听过很多人提一个概念,你们做区块链游戏很简单,把《王者荣耀》挪到区块链上就OK了。坦白讲我没有信心重新做一款《王者荣耀》,而且《王者荣耀》已经很好了,为什么要区块链呢?

        比如《王者荣耀》里面的角色是否可以区块链化?是否通过智能合约把角色变成有限有价可以转移的,这些道理都对都没有问题,但是你改变不了《王者荣耀》今天非常火了,需不需要是一回事,做了能不能成是另一回事。作为创业者我们有自己成功的路径,抄别人的东西往往很难成功。我们做一款真正的区块链游戏,跟传统的区块链游戏是反过来的。一款好玩的区块链游戏一定要通过建立信任,去提升收藏需求,有了收藏需求之后就有社交需求,有了社交需求去做基于社交做的任何娱乐体验需求都会成功。

        我们在回想社交网络刚刚起来时一款非常火的游戏叫偷菜,在社交里面做的游戏,你偷了我种出来的菜,大家形成一个共识,我可以种,可以去收,我也可以去偷。我认为第一点、第二点都做到了,虽然当时没有区块链,但是娱乐体验并不足够。后来在偷菜的游戏类型上做了收割,腾讯、Facebook各种类型的社交平台都做出娱乐化体验不错的游戏,但是这些游戏走不到今天,这些游戏几乎消失。原因有很多种,我说的不一定对,还是第一点没做好就是收藏需求。换句话说,如果说比特币是一个游戏的话,每个人兜里的比特币就算我们用也不会把这个东西丢掉,这就是所谓的收藏需求。有一天在比特币上面出现新的很好玩应用的时候,也许每个人都会把兜里面的货币拿出来去游戏里面使用。我认为区块链游戏必须要把这三点做好,从收藏到体验到娱乐需求。传统的游戏也许一开始做的就是娱乐体验,我先做一款很好玩的游戏,等用户都喜欢玩我游戏的时候,我反过头来把社交做好,再反过来把体验做好,但是我们要做区块链游戏的时候,我认为反着来的。这就是我认为区块链游戏和传统游戏的区别。这种区别做到最后,终极的目标是我一直提的,我认为一款区块链游戏是有机会获得永生的,它有机会在我们有生之年或者五年十年甚至二十年以上都会玩的一款游戏。这就是我们做区块链游戏的目标。


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        最后安利一下我们自己推出的新项目,竞斗云实验室。目前不能说竞斗云获得多少用户,但是有超过两百万的区块链玩家在竞斗云玩宝莉马、电竞游戏,我们愿意把这些用户全部分享出来给所有想进入到区块链游戏领域的创业者或者开发者。我们推出区块链实验室的计划。在实验室底下任何一款区块链游戏都可以挂到我们的区块链平台上来,我们会把所有的玩家共享出来,大家一块去思考探索,希望真正能打造出一款最好的区块链游戏,打造出永生的区块链游戏。


晨鑫科技获2018年区块链服务平台奖


        大会主论坛以“行业监管、自律与发展”为主题,探索区块链行业的发展方向,推动行业发展。大会邀请到央行、工信部、网信办领导参加,人民网总裁叶蓁蓁致辞、人民创投总经理赵亚辉在大会上做主题演讲。
        大会还邀请到了区块链投资人、矿机行业从业者、区块链技术开发者以及媒体朋友,是一次行业内交流的盛会。同时,大会由20多家媒体现场报道,让行业外更多人认识到区块链技术前景,助力区块链行业发展。
        2018是区块链技术元年,大量资本与人才进入该行业。链界科技大会的成功举办恰逢其时,这是对上半年的总结,也是对区块链行业下半年的展望。
        大会经过2个月筹备,大会组委会从众多参选项目中选出一批优秀项目。评奖标准从8大维度,70项指标,量化评估参选项目价值,评选出2017-2018年度区块链行业的优秀创业公司、投资人以及对行业有突出贡献的从业者,并由人民网创投、31区和链塔智库共同为他们颁奖。


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        竞斗云自上线以来,一直着力于将区块链的应用领域落地于竞技娱乐市场,打造衔接普通用户于优秀区块链落地应用的平台。得到同行的称赞,与大会的认可,晨鑫科技荣获“2018年度区块链服务平台奖”。

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        荣获此殊荣,让晨鑫科技更加坚持“不忘初心,砥砺前行”在区块链行业里,再创佳绩!



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