火力联盟地图之据点争夺模式介绍

作者:网络搜录时间:2017-07-20
火力联盟争夺模式分为2个阵营,我方为蓝色阵营,敌方为红色阵营,阵营人数不超过5人,游戏开始后,迅速占领中心位置的中立据点,成功占领据点后,守住据点,等到据点资源值到达100%时,获得胜利

模式玩法

  • 对战阵营、人数:5vs5
  • 胜利条件:据点资源值达到100%
  • 出生点:双方各自一个固定出生点
  • 复活时长:8秒玩点介绍争夺据点处于中立状态,或者被敌方占领时,我方需要进入据点范围,清空据点内的敌人,才可开始占领,占领过程不需要任何操作,只要保证据点范围内,有我方队友即可

等待占领

中立状态显示为:等待占领

占领中

占领时,会显示占领进度条和占领人数,当进入条移动完时,占领完成

敌方占领

占领过程中,敌人进入据点分为,进度条停止移动,显示双方正在争夺中

清空

占领的进度条未移动完成时,退出据点范围,8秒后,进度条清

相关数据及点评

单人占领时长10秒,2人占领时长约为6.7秒,3人占领时长约为5.7秒,4人占领时长约为5.3秒,5人占领时长约为5秒。

  • 2-3人进入据点占领收益最大,所有游戏中可以考虑富余的队友阻截敌人或者布置战术防守占领据点后,据点自动为我方增加资源值,此时我方需要防守据点,保持据点内存在我方队友,使敌人无法夺回据点,但据点资源值增长速度不因人数多少而改变,即使我方人员全部离开据点,资源值仍然增长

占领

  • 即使敌方进入据点内,在未夺回的情况下,我方资源值仍然原速增长 相关数据及点评 据点资源值每秒增加1%
  • 在无干扰状态下,100秒即可完成胜利,此过程中若要夺回据点,需要清除据点内的守方,并最少保持5秒据点范围内没有守方,这种情况有利于防守方,所以极容易出现夺回据点时,对方资源值已上涨了好几十的情况。赛点当我方据点资源值到达99%时,进入加时阶段,并出现倒计时条,倒计时条归零时,我方胜利,若加时期间任意数量的敌方进入据点范围内,倒计时条静止

加时

  • 据点内没有敌人时,开始倒计时

加时

  • 据点内进入敌人后,倒计时立刻暂停并还原,还原时间有衰减设定 相关数据及点评 倒计时长初始时长为20秒,20秒期间,每一次暂停后,再次开启,则时间还原。还原时间衰减设定:每暂停累积5秒,倒计时时长减1秒,倒计时保底时长为5秒 其它说明:倒计时条每存在10秒,玩家复活时间延长1次,每隔10秒玩家复活时长延长2秒,最高不超过18秒
  • 倒计时条固定的20秒时间,等同于资源值增长了20%,这延长的时间未攻方带来了翻盘的可能
  • 只要攻方进入据点范围,就能暂停倒计时,这种设定,缩减了双方交战面积,加强了对战激烈度
  • 同时,暂停倒计时也不无代价,暂停时间过长,倒计时内置时长会缩短,此时的一场对战失败,极有可能代表整场游戏的失败 模式总评
  • 从上述的玩法设定来看,这是一个节奏极快的玩法,游戏的重点在于初始的占领优势以及赛点期间的翻盘。
  • 开局阶段,占领据点后的优势明显,使得对战双方在开局之初就能爆发激烈的对战,让每个玩家迅速进入游戏状态,之后,因为防守方的优势设定,使其拉锯战毫不显拖沓,能够让玩家不疲劳不厌倦的进入赛点阶段
  • 赛点期间,缩减的战斗面积、逐渐减少的时间,不自觉的加强了玩家的对战激烈度,这种情况就如同两个人走上了一条越走越窄的独木桥,最后一刻在中心位置相遇,在此期间对战玩家的每一次死亡对战局的影响逐渐增大,交战的紧张度也逐渐累积,最后在胜负的那一刻释放!

地图

费达尔海港镇

费达尔

拉普兰研究所

费达尔

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